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突破短視頻、研發(fā)“新王者”正成為緩解騰訊成長焦慮的“救命稻草”

近期股價(jià)大漲讓騰訊控股公司超越了石油巨頭埃克森美孚,在6個(gè)月后重新進(jìn)入了世界前十大最具價(jià)值的公司行列,位居第十位。

然而,騰訊內(nèi)部高層卻難以像資本市場如此樂觀。據(jù)證券時(shí)報(bào)報(bào)道,12 月 15 日,騰訊召開員工大會(huì),馬化騰發(fā)表講話,大量內(nèi)容涉及未來戰(zhàn)略方向,涉及視頻號(含電商)、云業(yè)務(wù)戰(zhàn)略調(diào)整、PCG 業(yè)務(wù)優(yōu)化、買量貪腐問題。

創(chuàng)始人如此嚴(yán)肅地指出經(jīng)營問題以及發(fā)展戰(zhàn)略實(shí)屬罕見,可以預(yù)見的是騰訊已經(jīng)到了不進(jìn)則退的關(guān)鍵期,騰訊維持成長的勝負(fù)手究竟是什么?本文將詳細(xì)解析。

視頻號的發(fā)展或?qū)⒊鍪袌鲱A(yù)期

馬化騰在騰訊的內(nèi)部員工會(huì)議上對視頻號寄予厚望,稱視頻號是“全場的希望”。從相關(guān)數(shù)據(jù)來看的確不無道理。

在2022年第二季度財(cái)報(bào)電話會(huì)議中,騰訊首次公布了視頻號部分指標(biāo)的具體增幅。其中,視頻號總使用時(shí)間比朋友圈總使用時(shí)間長的80%以上。視頻總播放量同比增長了200%以上,基于人工智能的視頻點(diǎn)擊量同比增長了400%以上,日均活躍用戶數(shù)和視頻上傳量同比增長了100%。

據(jù)騰訊2021年財(cái)報(bào)顯示,視頻號商業(yè)化主要包括短視廣告、直播打賞和電商直播??紤]到微信的大眾屬性,直播內(nèi)容和趨勢都受到限制,公司將優(yōu)先發(fā)展視頻流廣告。7月18日,微信視頻號推出了信息流廣告,騰訊總裁劉熾平表示,2022年第二季度的電話會(huì)議上,已經(jīng)推出了競價(jià)廣告,并增加了用戶能夠看到的廣告比例。

參考朋友圈廣告和競品廣告情況,在現(xiàn)有的視頻號時(shí)長下,假設(shè)已開啟全量變現(xiàn),浙商證券測算視頻號廣告變現(xiàn)潛力為約 300 億元年增量收入,可貢獻(xiàn)約 215~245 億增量稅前利潤。到 2024 年,視頻號則有望帶來約 240 億元增量廣告收入,約 180 億增量稅前利潤與約 150 億元增量凈利潤。

超百億的凈利潤對于巨無霸的騰訊來說,也是很大的一塊“肥肉”了。如果視頻號商業(yè)模式跑通的話,這將直接給騰訊發(fā)展下一代“全真互聯(lián)網(wǎng)”帶來寶貴的戰(zhàn)略機(jī)遇期。

打造游戲新增長極難以預(yù)期

2022年 12 月 28 日下發(fā) 44 款進(jìn)口版號,距上一次進(jìn)口版號下發(fā)(2021 年 6 月 28日)已過去超過一年時(shí)間,進(jìn)口版號的重啟基本確立游戲行業(yè)監(jiān)管的進(jìn)一步放松與常態(tài)化回歸。有射擊、生存、日本美國韓國 IP、二次元相關(guān),監(jiān)管壓力大幅放松。12 月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔⒐?84 款游戲獲批(11 月下發(fā)版號70 款,維持常態(tài)化發(fā)放且數(shù)量環(huán)比增加),其中包括移動(dòng)游戲?yàn)?72 款,客戶端游戲 12 款。

人民網(wǎng)社評游戲除娛樂屬性以外,還具備“科技”及“文化”的新價(jià)值。正如人民網(wǎng)社評所解讀的“科技”屬性和“文化”屬性:

(1) “科技”是指游戲產(chǎn)業(yè)有助于推動(dòng)數(shù)字經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,推動(dòng)5 G、芯片產(chǎn)業(yè)、人工智能等先進(jìn)技術(shù)的發(fā)展。

(2)“文化”是指通過游戲打破文化壁壘,使之成為中國文化傳承與交流創(chuàng)新的網(wǎng)絡(luò)工具,對增強(qiáng)中華文明傳播影響力、推動(dòng)中華文化走向世界起到重要作用。我們預(yù)計(jì)游戲產(chǎn)業(yè)將迎來政策紅利期,不僅賦予游戲產(chǎn)業(yè)新的價(jià)值,還賦予游戲以“虛”為“實(shí)”服務(wù)的功能。

在政策逐漸放松的背景下,騰訊的游戲業(yè)務(wù)或?qū)⒂瓉淼诙?。然而新游戲是否能?fù)制“王者榮耀”的成功還是有很大的不確定性的,現(xiàn)在的騰訊已經(jīng)是互聯(lián)網(wǎng)中的巨無霸公司很難創(chuàng)造可以“出奇”的游戲新品。而且就算國內(nèi)游戲行業(yè)復(fù)蘇市場空間也并不是很大了。

騰訊目前重點(diǎn)發(fā)展方向依舊是出海。騰訊發(fā)起的13家游戲投資并購中,有11家是針對海外廠商的——盡管騰訊業(yè)務(wù)高度依賴國內(nèi)市場,但其海外市場的增長確定性很強(qiáng);騰訊在2022年加大海外布局,既是對國內(nèi)版號稀缺的憂慮,也是對資本市場和股東釋放的積極信號。

虎嗅獨(dú)家獲悉,騰訊游戲接下來全球化布局包括:a、從面向國內(nèi)做游戲轉(zhuǎn)為面向全球做游戲;b、騰訊海外 PC、主機(jī)團(tuán)隊(duì)數(shù)千人將利用多平臺優(yōu)勢打造高品質(zhì)作品;c、加大部署成建制、成規(guī)模的本地團(tuán)隊(duì),打造研發(fā)一體化全球游戲協(xié)作體系。

總結(jié)來看,騰訊現(xiàn)在重點(diǎn)發(fā)展的游戲、視頻號業(yè)務(wù)是當(dāng)前企業(yè)是否能存活下去的關(guān)鍵,而不是創(chuàng)始人看好的未來互聯(lián)網(wǎng)范式,相信在不久的未來騰訊能夠通過穩(wěn)健的經(jīng)營理念給互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)帶來真正的成長新動(dòng)力。


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