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全網(wǎng)刷屏!《黑神話:悟空》在線人數(shù)火速破百萬 玩家笑稱“八十一難的第一難是解壓”

財聯(lián)社8月20日訊(記者 崔銘)國產(chǎn)游戲大作《黑神話:悟空》今日10時正式上線,并在PS5和PC平臺(Steam/ Epic games store/wegame)全球同步解鎖。

據(jù)SteamDB數(shù)據(jù),上線一小時左右,《黑神話:悟空》Steam同時在線玩家數(shù)已突破100萬,超越《艾爾登法環(huán)》《博德之門3》。截至發(fā)稿,同時在線玩家數(shù)已超過135萬,位居歷史第三,且是前十中唯一一款國產(chǎn)游戲,目前在線數(shù)值仍在不斷飆升。

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受《黑神話:悟空》大熱帶動,今日上午,國旅聯(lián)合直線拉升漲停,新迅達(dá)高開后飆漲20%,浙版?zhèn)髅綕q停,中信出版至午盤漲逾18%,華誼兄弟漲超10%,迅游科技、凱撒文化、惠程科技、順網(wǎng)科技、大晟文化等跟漲。

機(jī)構(gòu)人士向財聯(lián)社記者表示,看好《黑神話:悟空》對于游戲行業(yè)研發(fā)實力、游戲出海文化出海方向,以及云游戲市場的帶動作用,對于該游戲的銷量持樂觀態(tài)度。

《黑神話:悟空》在線人數(shù)火速破百萬

考慮到發(fā)售時間正值工作日,加上《黑神話:悟空》全網(wǎng)刷屏的熱度,業(yè)內(nèi)預(yù)計今日晚間Steam同時在線玩家數(shù)將達(dá)到高峰。

《黑神話:悟空》有如此高的熱度并不令人意外。這款于2018年立項啟動的單機(jī)游戲,歷時六年打磨、耗資至少4億元,自2020年發(fā)布第一個實機(jī)演示視頻以來就承載著國內(nèi)首款3A級游戲大作的厚望。

根據(jù)財聯(lián)社記者報道,《黑神話:悟空》標(biāo)準(zhǔn)版售價268元,預(yù)售已經(jīng)登頂全球多地區(qū)Steam熱銷榜,業(yè)內(nèi)預(yù)計該游戲正式發(fā)售后銷量超500萬份,甚至達(dá)到千萬份銷售量級。參見:“猴王”未現(xiàn)身,概念股先紅!現(xiàn)象級游戲《黑神話:悟空》預(yù)售火爆 業(yè)內(nèi)預(yù)測銷量或超500萬份

此前8月18日,《黑神話:悟空》開啟預(yù)載。預(yù)載是游戲發(fā)布前讓玩家提前下載大部分?jǐn)?shù)據(jù),以便發(fā)布后立即游戲,避免發(fā)布后的長時間下載等待。該游戲在預(yù)載期間就創(chuàng)下Steam平臺預(yù)載帶寬使用記錄(70Tbps),僅亞洲地區(qū)就占了59.3Tbps,超過了2020年發(fā)售游戲《賽博朋克2077》預(yù)載的全球記錄(51Tbps)。

不過,Steam下載頁面顯示,《黑神話:悟空》需要128.68GB內(nèi)存。即便是預(yù)載了游戲的玩家,也需要解壓后才能進(jìn)入游戲體驗,這讓一大早蹲守在電腦前的“天命人”心急如焚,不少玩家笑稱,“八十一難的第一難,是正在解壓?!?/p>

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“不是任何游戲的換皮”

今日凌晨,距離《黑神話:悟空》發(fā)售前五個小時,游戲科學(xué)創(chuàng)始人、CEO,《黑神話:悟空》馮驥在微博上表示,“如果你是單機(jī)ARPG愛好者,請放心去玩,多玩幾張圖,它決不會是你玩過任何游戲的換皮。”

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《黑神話:悟空》是游戲科學(xué)開發(fā)的一款A(yù)RPG(動作角色扮演)游戲。游戲中,玩家將扮演一位“天命人”,為了探尋昔日傳說的真相,踏上一條充滿危險與驚奇的西游之路。

西游題材、3A級巨制,《黑神話:悟空》身上的種種特質(zhì)讓其在全球范圍內(nèi)備受關(guān)注,甚至有海外玩家為玩游戲提前讀《西游記》。根據(jù)Metacritic統(tǒng)計,52家全球媒體給出了82分的均分。其中,權(quán)威媒體網(wǎng)站IGN海外評分為8分,IGN中國則打出滿分10分。

近日,馮驥在接受媒體采訪時表示,好的文化產(chǎn)品或者內(nèi)容產(chǎn)品,應(yīng)該是先自然地打動了本地的跟創(chuàng)作者更相似的文化族群?!叭绻钠焚|(zhì)足夠高,持續(xù)的時間足夠長,它就會自然的輻射到我們說的這些海外,而不是因為你蓋了一個國風(fēng)的標(biāo)簽,就有了‘免死金牌’。”

馮驥表示,2016年美國的單機(jī)市場是100億美元、日本50億美元出頭,中國1億美元不到?!拔覀儺?dāng)時就斬釘截鐵說,我們認(rèn)為在10-15年內(nèi),我覺得中國的單機(jī)市場會達(dá)到日本甚至超過日本的規(guī)模?!?/p>

隨著《黑神話:悟空》的上線,中國也在3A單主機(jī)游戲市場上有了一席之地。這一次,游戲的默認(rèn)語言不再是英文,而是中文。


AI財評
《黑神話:悟空》的全球同步上線不僅標(biāo)志著中國游戲產(chǎn)業(yè)在3A級大作領(lǐng)域的重大突破,也預(yù)示著中國單機(jī)游戲市場的巨大潛力。該游戲在Steam平臺上線一小時即突破100萬同時在線玩家,顯示出其強(qiáng)大的市場吸引力和玩家基礎(chǔ)。從財經(jīng)視角看,這不僅是對游戲科學(xué)公司研發(fā)實力的肯定,也是對中國游戲行業(yè)整體競爭力的一次提振。游戲的成功有望帶動相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展,包括游戲開發(fā)、發(fā)行、硬件設(shè)備以及云游戲服務(wù)等。此外,游戲的高銷量預(yù)期(業(yè)內(nèi)預(yù)計超500萬份)將直接轉(zhuǎn)化為可觀的收入,對公司的財務(wù)表現(xiàn)產(chǎn)生積極影響。長遠(yuǎn)來看,《黑神話:悟空》的成功可能激勵更多國內(nèi)開發(fā)者投入高質(zhì)量單機(jī)游戲的開發(fā),推動中國游戲市場的多元化和國際化。同時,這也為中國文化輸出提供了一個新的平臺,有助于提升中國在全球文化產(chǎn)業(yè)中的地位。
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